EVALUASI KD 2

EVALUASI KD 2

1. outlook Expres, Eudora, dsb.

2 Untuk membuat pesan (message) baru pada Outlook ikuti langkah berikut:
1. Pada folder Inbox, klik menu File
2. Sorot New
3. Klik menu Mail Message

3 Jika Anda menerima pesan berisi file lampiran (attachment), di folder Inbox pada Outlook akan di beri tanda paperclip disebelahnya. Untuk membuka file attachment lakukan langkah berikut :
1. Buka pesan/mail message.
2. Akan ada icon dengan nama file di body text.
3. Dobel klik icon file. File attachment akan terbuka sesuai dengan program aplikasinya.    Anda bisa menyimpannya atau menutup saja filenya

4  Ketika menerima dan telah membaca sebuah pesan (email) kemungkinan Anda ingin langsung membalas pesan ke orang yang mengirimnya. Untuk melakukan hal tersebut lakukan langkah berikut :
Standard Reply
1. Pada folder Inbox doble klik email yang ingin Anda balas.
2. Klik tombol Reply .
3. Alamat pengirim akan otomatis tercantum pada bagian To:
4. Ketik pesan anda pada body pesan.

5. Klik Send. Untuk menambah alamat email ke Outlook Address Book, lakukan langkah berikut :
1. Klik tanda panah dibawah “Show Names from the:” pilih Outlook Address Book
2. Klik File.
3. Klik New Entry.
4. Pilih New Contact from the list and klik “OK”.
5. Pada isian Full Name, ketik nama lengkap.
6. Pada isian Email : ketik alamat lengkap e-mail orang tersebut.
Contoh : (e-rafi@vedcmalang.or.id)

Iklan

EVALUASI KD 3

EVALUASI KD 3

1 Internet Explorer, Netscape, Opera antara lain : plasa, yahoo, graffiti,hotmail dan

sebagainya

2 Nyalakan Komputer

Aktifkan Internet browser dari Start | Internet Explorer

  • Masuk di halaman situs Internet misalnya   http://mail.yahoo.com
  • Maka akan keluar tampilan sebagai berikut
  • Klik akan muncul seperti dibawah ini
  • Ada 3 pilihan, yaitu:

Free Yahoo! Mail    : Gratisan

Yahoo! Mail Plus                : Membayar

Order Personal Address     : Membayar

  • Pilih Free Yahoo! Mail
  • Isilah form berikut ini Nama Yahoo ID : Isikan dengan “nama keren” saudara, misalkan : r4fi3 Secara otomatis default alamatnya di com ( @yahoo.com ).
  • Password : Isi passwordnya dengan karakter, angka atau gabungan dari keduanya. Password tidak boleh lupa, karena kalau seandainya lupa, maka kita tidak bisa membuka email yang kita buat. Tulislah password sebanyak dua kali pada kolom yang berbeda.
  • Security Question : Digunakan jika kita kita lupa terhadap password kita, maka kita bisa mengikuti petunjuk dengan security Pada contoh di atas saya contohkan What is your pet’s name? Kita jawab misalnya : erafi
  • Mengisi tanggal kelahiran dengan format : Bulan, Tanggal dan Tahun kelahiran. Isi sesuai dengan kondisi saudara.
  • Alternate Email ( optional ) : Tidak wajib diisi atau boleh diisi jika sudah punya alamat E-mail.

3 Untuk mengecek E-mail ikuti langkah-langkah sebagai beriku:

  1. Masuk dihalaman situs Internet misalkan   http://mail.yahoo.com
  2. Maka akan keluar menu seperti dibawah ini:
  3. Ketik Yahoo ID dan juga Password

 

  1. Klik

 

 

  1. Klik atau untuk melihat email yang masuk, seperti gambar dibawah ini.
  2. Klik subject email yang akan di baca misalnya
  3. Dengan demikian akan muncul identitas pengirim dan isi emailnya

 

 

  • Setelah inbox email anda terbuka pilih dan klik email yang akan dibaca dengan memilih salah satu subject yang ada, misalnya membuka surat balasan salan dari ::Wismanu:: subjet : Re:Belajar Membuat dan Kirim Email

 

 

 

 

 

 

  • Amati dan baca email tersebut, jika Anda mau mebalas email tersebut tekan tombol tanpa harus mengisi kembali alamat email yang dituju.
  • Tulis isi surat Anda dan jika yakin benar tekan tombol

 

  1. Cara bergabung dengan sebuah mailing list yaitu
  • Subscribe/mendaftar pada salah satu group atau lebih, misalnya :

dikmenjur-subscribe@yahoogroups.com

  • Ikuti petunjuk dari administrator dari group yang bersangkutan
  • Gambar di bawah ini memperlihatkan emai dari mailing list : dikmenjur dan Indo cisco

EVALUASI 1.8

  • Evaluasi

1.    Jelaskan apa yang dimaksud email

2.    Jelaskan cara kerja email

3.    Jelaskan anatomi email

4.    Tuliskan bentuk komunikasi pada email

5.    Apa yang harus diperhatikan pada penulisan email

 

 

  1. E-mail (electronic mail) adalah surat dalam bentuk elektronik. E-mail merupakan salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang paling banyak digunakan dalam hal surat-menyurat. Hal ini dikarenakan e-mail merupakan alat komunikasi yang murah, cepat, dan efisien. Menggunakan e-mail memungkinkan kita untuk mengirimkan pesan dalam bentuk surat ke seluruh dunia dalam waktu yang sangat cepat dan biaya yang murah. E-mail yang dikirimkan akan sampai ke alamat yang dituju sesaat e-mail tersebut dikirimkan. Biaya yang dikluarkan pun hanyalah biaya untuk mengakses internet pada saat kita mengirimkan/membuka untuk menerima e-mail tersebut. Komunikasi menggunakan e-mail dilakukan dengan cara mengaktifkan pesan yang akan kita kirim pada software yang dikhususkan untuk keperluan ini, misalnya Microsoft Outlook.

 

 

  1. 2. Cara kerja pengiriman data email sama dengan cara sebuah data dikirimkan melalui internet. TCP memecah pesan yang kita sampaikan menjadi paket-paket kecil, kemudian IP Protokol (routers) mengirimkan paket-paket tersebut ke tujuan dan setelah sampai ketujuan kemudian TCP menggambungkan kembali pesan-pesan yang diterima di server penerima sehingga pesan tersebut dapat dibaca.

Berikut adalah gambar sederhana dari cara kerja email :

 

Dalam pengiriman sebuah pesan melalui email kita dapat mensisipkan binary files, seperti gambar, video, suara, dan program (executable files). Namun email belum memiliki kemampuan untuk secara langsung menangani binary files, sehingga file pertama kali harus di sesuaikan (encoding) dalam satu bentuk skema penyesuaian. Skema penyesuaian yang pupeler adalah MIME and unecode. Hal ini pada umumnya dikenal dengan istilah attachment. Kemudian seseorang yang menerima pesan email yang di dalamnya terdapat binary files yang di-attachment harus me-decode (menyesuaikan kembali) sesuai dengan cara me-encode file tersebut. Banyak paket perangkat lunak email melakukannya secara otomatis.

Protokol yang dipakai untuk menerima mail disebut dengan Post Office protocol (POP). Protokol ini yang mendefinisikan bagaimana sebuah mail dalam berbagai bentuk (asal dalam format SMTP) diterjemahkan dan diterima oleh sistem yang dimiliki user. Dengan kata lain SMTP adalah gerbang untuk mengirim mail dan sebaliknya POP adalah gerbang untuk menerima mail.

 

  1. ANATOMI EMAIL

Email merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengirimkan pesan dari satu orang ke orang lain melalui jaringan internet. Email sebagai pesan memiliki kesamaan dengan surat yang ada pada dunia nyata. Surat pada dunia nyata mempunyai bagian-bagian tertentu yang memudahkan bagi pak pos untuk mengirim surat dari sumber ke tujuan tertentu. Begitu juga pada email, email mempunyai ciri-ciri yang dapat kita identifikasi. Email memiliki beberapa bagian diantaranya adalah header, attachment, body dan pembatas.

Pada email yang saya bahas berikut ini memiliki 2 buah attachment kecil. Berikut ini adalah anatomi email yang saya bahas secara sekilas.

Email pada gambar di atas adalah gambar email secara keseluruhan.  Gambar di berikut ini (di bawah) adalah berupa anatomi email bagian Header.

Pada gambar di atas dapat dilihat bahwa pada header terdapat subject email, pengirim (byz_ariy@yahoo.co.id) dan juga penerima (byz_ariy@yahoo.co.id). Pada gambar di atas pengirim dan penerima adalah sama karena saya mengirim kepada alamat email sendiri. Selanjutnya, gambar di bawah ini adalah berupa attachment yang akan saya tampilkan.

Pada gambar di atas attachment yang ada adalah referensi.txt (dalam format text) dan juga readme.txt (dalam bentuk text). Pada gambar selanjutnya saya akan menampilkan bagian body dari email yang saya tampilkan.

Pada bagian body di atas, terdapat pesan yang isinya adalah bertuliskan “tes email,  1  2  3”.

Selain header, body dan attachment, terdapat bagian email yang disebut dengan pembatas. Pembatas pada email yang ada pada gambar di atas adalah berupa garis yang memisahkan antara header dan attachment, attachment dan body.

4. Variasi bentuk komunikasi dengan E-mail.

 

  1. a)Point to point

Mengirimkan e-mail langsung ke sebuah alamat tertentu.

  1. b)Carbon copy / CC

e-mail yang ditujukan selain ke alamat utama juga ke alamat yang lain atau alamat tembusan.

  1. c)Blind Carbon Copy / BCC

Mengirimkan sebuah e-mail kepada seseorang tapi kita tidak ingin orang tersebut tahu bahwa kita juga mengirimkan tembusannya kepada alamat orang lain.

  1. d)Distribution List

Sebuah cara komunikasi dengan menggunakan e-mail secara satu arah. Akan tetapi tidak mengharapkan aanya respon dari para penerima e-mailnya.

  1. e)Discussion List

Discussion List sering juga disebut Mailing List atau MILIS. Pengertiannya adalah sebuah cara komunikasi dengan menggunakan e-mail secara satu arah tetapi memungkinkan si penerima untuk merespon e-mail tersebut.

Untuk dapat bergabung ke dalam sebuah milis pertama-tama seseorang messti melakukan proses subscription (mendaftar) dengan suatu prosedur tertentu.

E-mail bias juga digunakan sebagai alat komunikasi untuk menghubungakan anda dengan siapa saja yang terhubung di internet ke seluruh dunia

 

  1. hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman email

 

 

Ø Gunakanlah bahasa yang sopan serta sesuai. Seperti halnya saat Anda akan mengirimkan surat ke penerima pesan Anda.

 

Ø Tidak menggunakan huruf besar dalam pengiriman pesan. Dalam dunia elektronik, penulisan kalimat dengan huruf kapital berarti sama dengan berteriak.

 

Ø Tidak menggunakan font yang beragam. Gunakanlah font standart, dengan ukuran yang standart. Kecuali benar-benar diperlukan.

 

Ø Spesifik dalam penulisan subyek. Gunakanlah subyek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima email Anda.

 

Ø Memperhatikan CC dan BCC email Anda. Sangatlah tidak dianjurkan untuk men-cc orang yang tidak ada hubungannya dalam konteks email.

 

Ø Segera menanggapi pesan yang diterima. Balaslah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.

 

Ø Tidak memforward pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang

TUGAS PRAKTEK 2

Tips dan trik menggunakan search engine google

Banyak informasi yang bisa kita cari dengan mencarinya di google. Tetapi tidak banyak yang tahu cara mencari informasi secara lebih cepat dan memperdayakan seluruh kemampuan dari google. Padahal, dengan mengetahui tips dan trik pencarian di google, informasi yang kita butuhkan bisa lebih cepat didapat, lebih akurat, dan seperti yang kita inginkan. Berikut berbagai macam fitur yang dimiliki google yang 1esia rangkum tentunya dari situsnya google.

 

History web

Cobalah ketik www.google.com/history, disitu kita akan menemukan semua history pencarian yang pernah kita lakukan di google, log situs yang pernah kita kunjungi, dan pencarian terhadap history tersebut.

 

 

Gunakan keyword yang sederhana

Carilah berdasarkan kata-kata yang sederhana maupun kata dasar. Jika kita ingin mencari suatu tempat atau bangunan di lokasi tertentu, carilah nama tempat tersebut diikuti nama kota atau kode posnya.

 

Abaikan ejaan

Google mempunyai kemampuan spell checker otomatis, jika keyword yang kita masukkan salah, google akan mencari keyword yang lebih umum dipakai. Jadi tidak usah khawatir jika ejaan keyword kita salah.

 

 

 

Pencarian dengan keyword yang persis sama (exact phrase)

Jika kita ingin mencari keyword yang persis sama dan dengan urutan kata yang sama dengan apa yang kita ingin cari, jangan lupa untuk memberikan tanda kutip. Perlu diperhatikan jika kita menggunakan trik ini, mungkin akan menghilangkan pencarian-pencarian yang relevan. Misalnya pencarian “profesor bacharuddin jusuf habibie” akan menghilangkan informasi yang relevan dengan B.J Habibie.

 

 

Mencari informasi hanya di situs tertentu

Awali pencarian kita dengan kata kunci yang kita inginkan kemudian diikuti dengan site: “nama atau jenis situs”. Pencarian ini akan menghasilkan informasi yang kita cari hanya di situs atau jenis situs yang kita inginkan. Misalnya pencarian “wisata site:1esia.com/blog

akan menghasilkan pencarian kata dan kategori wisata di situs 1esia.com.

 

TUGAS PRAKTEK 1

TUGAS 1

 

http://ilmukomputer.org/

http://journal.ilmukomputer.org/

http://brainmatics.com/

http://www.ilmukomputer.com/

http://romisatriawahono.net/

 

Perancangan Aplikasi SmartPhone Android Untuk Pengontrol Lampu Berbasiskan Mikrokontroler

 

Sistem minimum (sismin) mikrokontroler Atmega8535 adalah rangkaian elektronik minimum yang diperlukan untuk beroperasinya IC mikrokontroler. Sismin ini kemudian bisa dihubungkan dengan rangkaian lain untuk menjalankan fungsi tertentu. Di keluarga mikrokontroler AVR, seri 8535 adalah salah satu seri yang sangat banyak digunakan.
Sebelum membuat rangkaian sistem minimum mikrokontroller, ada beberapa komponen – komponen yang harus disiapkan terlebih dahulu, yaitu :
1. IC Atmega8535
2. Socket IC Atmega8535
3. Relay 12volt
4. Led 3mili
5. Pin header 1 baris
6. Pin header 2 baris
7. Push button reset

Journal of Software Engineering

Journal of Software Engineering is a refereed international journal whose cover all aspects of software engineering and related hardware-software systems issues. All articles should include a validation of the idea presented, e.g. through case studies, experiments, or systematic comparisons with other approaches already in practice. Two types of papers are accepted: (1) A short paper that discusses a single contribution to a specific new trend or a new idea, and (2) A long paper that provides a survey of a specific research trend using systematic literature review (SLR) method, as well as a traditional review method.

Topics of interest include, but are not limited to:

  1. Requirement Engineering
  2. Software Development Methodology
  3. Software Quality Prediction
  4. Software Testing and Quality Assurance
  5. Software Architecture
  6. Software Project Management
  7. Software Process Improvement
  8. Self-Adaptive Software and Autonomic Computing
  9. Software Engineering Applications in Various Fields

Systems Analysis and Design with UML – Semarang

Awal keberhasilan project pengembangan sistem adalah keberhasilan dalam mendefiniskan kebutuhan. Kegagalan dalam memahami kebutuhan sistem adalah kesalahan fatal dalam project pengembangan software. Kesalahan ini mengakibatkan kesalahan pada pengembangan tahap selanjutnya dan dipastikan sistem yang dikembangkan tidak menjawab kebutuhan. Oleh karena itulah tahap analisa requirement merupakan tahap penting dalam proses pengembangan. Karena pada tahap ini menentukan sukses tidaknya project pengembangan software.

Training Systems Analysis and Design membahas mengenai teknik dan metodologi pengembangan sistem secara efektif dan efisien. Pendekatan aspek teknikal meliputi teknik menentukan kebutuhan sistem tangible dan intangible, analisa dan penyusunan model bisnis, struktur data dan sistem yang akan dikembangkan. Penyusunan desain model dibuat dengan notasi standar UML (Unified Modeling Language). Selain mengenai aspek teknikal pada training, materi ini juga membahas mengenai aspek manajemen project pengembangan software. Aspek ini meliput perencanaan project, menghitung biaya project, kebutuhan staff dan estimasi durasi yang dibutuhkankan dalam project pengembangan software.

http://ilmukomputer.com/ikc-learningnetwork.png

Selama lebih dari satu dekade, IlmuKomputer.Com tetap eksis dalam visi untuk mencerdaskan anak bangsa, memberikan layanan pembelajaran berkualitas di bidang computing. Layanan kami secara umum terbagi menjadi tiga: Tutorials,Journals dan Training.

Untuk mahasiswa dan pembelajar mula, anda dapat menemukan beragam tutorial dan buku teksbook di bidang computing di IlmuKomputer.Org. Untuk dosen dan peneliti, anda dapat mencari referensi dan mempublikasikan penelitian anda lewatJournal.IlmuKomputer.Org. Untuk para praktisi yang memerlukan training dan sertifikasi untuk suatu skill spesifik, anda bisa mendaftarkan diri untuk mengikuti training di Brainmatics.Com.

 

BAGAIMANA MELAKUKAN PENELITIAN YANG BAIK?

Pada artikel ini, saya mencoba merangkumkan tahapan melakukan penelitian yang ditulis oleh Prof Bochman. Tulisan pendek berjudul “How to do Good Research” ini, sebenarnya tidak terlalu jauh berbeda dengan artikel yang saya tulis di blog ini tentang, Tahapan Memulai Penelitian untuk Mahasiswa Galau dan juga Tahapan Penelitian dengan Fokus Perbaikan Metode. Sekali lagi perlu saya tegaskan bahwa dalam research di bidang computing, “(state-of-the-art) method improvement” adalah tujuan utama penelitian. Dan disinilah kita bisa mengklaim kontribusi (contribution to knowledge) dari penelitian yang kita lakukan. Menulis code program, membangun software sistem, melakukan simulasi, dan termasuk didalamnya studi kasus, obyek/domain, dataset, dsb yg kita gunakan, hanyalah sebagai testbed untuk mengukur bahwa “method improvement” yg kita lakukan terbukti lebih baik dibandingkan dengan state-of-the-art methods (metode-metode mutakhir yang ada).

Artikel ini sekaligus menjawab pertanyaan adik-adik mahasiswa yang selalu mengatakan, mohon maaf lama tidak bimbingan, sebab saya sedang mengumpulkan data, saya sedang menunggu data dari perusahaan, atau saya sedang kerja keras mengumpulkan dana untuk bisa mengambil data di seluruh rumah sakit di Indonesia. Mengapa harus repot-repot mengeluarkan banyak dana dan waktu hanya untuk mengumpulkan data? Seharusnya konsentrasi kita untuk menentukan masalah penelitian yang akan kita selesaikan, dan menyusun metode yang lebih baik dibanding metode-metode yang sudah ada saat ini (state-of-the-art methods). Data ataupun dataset hanyalah alat untuk testbed, menguji metode yang kita usulkan. Untuk penelitian kita, tidak masalah bila kita menggunakan public dataset yang ada di repositori yang bebas diakses semacam UCI (untuk berbagai obyek data),PROMISE (untuk bidang software engineering), ACM KDD Cup, dan berbagai respositori public lain.

Rangkuman tahapan penelitian yang ditulis oleh Gregor v. Bochmann adalah sebagai berikut.

  1. Choose an interesting area for research
  2. Identify an interesting research topic (a problem for which there is no good solution)
  3. Have some good idea how to improve the state of the art
  4. Show that your idea works: e.g.
    • Apply it to some examples (realistic case studies, if possible)
    • Prove some properties of your approach (logical properties or analytical performance predictions) and show that it is better than the current state of the art
    • Do simulation studies (e.g. for performance) and show that your approach is better than the current state of the art
    • Build a software tool that supports your approach
  5. Do a systematic comparison with other approaches to the same problem and discuss advantages AND disadvantages of your approach
  6. Write up your results in some papers which make these results accessible to the interested expert.

Artikel lengkapnya silakan membaca dari link ini: How to do Good Research. Mudah-mudahan makin mempermudah jalan kita untuk melakukan penelitian yang berkualitas.

Tetap dalam perdjoeangan!